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限界突破(げんかいとっぱ) バドミントンなどに対して、本来出るはずのないような力や情熱が出てしまうこと。 特にダブルスの試合前などによく見られる。 週5~6でバドミントンしても全く苦痛ではなくなる。 やりすぎて、ゼリーしか食べれなくなる時もある。
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★6 LV50になると出来る 経験値モンスターでなく他のキャラを餌にしてLVを上げる LV50 $8300 ★4 LV1=2.5% 同名 25% LV30=3.1% ★5 LV1=3.4% 同名 50% LV40=4.2% ★6 LV1=6.7% 同名 100% LV50=8.3% ★4 40人×8300=$332000 ★5 30人×8300=$249000 同名キャラがいなければ英雄ダンジョンで獲れる★4LV1を餌にするしかない ※重要 ストーリーでドロップする★3モンスを★4にして餌にすることもできる(進化素材集めが大変) 100%にすると限界突破ボードが1段階解放される そこから経験モンを使ってLV52まで上げる $7500 ★6(同色)6匹でMAXになる
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「DLC.光対闇 決戦編」クリア後に入手できる「限界突破の書」で習得できる。 スキルを装備すると効果はユニットの「HP以外の能力上限を+10」というとても強力なもので、能力値の底上げになる他、確率系スキルの発動率をより上げることが出来る。 このスキルと武器節約を組み合わせた場合、上級職であれば幸運が上限値ならば武器が壊れることはなくなると言ってもいい。 ただし入手するには超難関な「光対闇 決戦編」を攻略する必要があり、人数分揃えるとなると入念な準備が必要な点は心しておきたい。 またこのスキルは異伝、神軍師への道攻略に非常に有用である。
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第7弾『限界突破』 全85種+超Ωレア6種 コモン:40種、アンコモン:20種、レア:10種、スーパーレア:8種、超Ωレア:6種、ミラクルキラ:7種 ●自販機ブースター 1セット4枚:100円 ●ブースターパック 1パック8枚:210円 超オメガレア カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 DB07-超Ω11 超Ω 赤 スーパーサイヤ人4孫悟空 8/3 DB07-超Ω12 超Ω 緑 武天老師・最大出力! 8/3 DB07-超Ω13 超Ω 白 超17号 8/3 DB07-超Ω14 超Ω 紫 100%フルパワー・フリーザ 7/3 DB07-超Ω15 超Ω 青 スーパーサイヤ人3トランクス 8/4 DB07-超Ω16 超Ω 黒 スーパーサイヤ人3ブロリー 9/6
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限界突破(げんかいとっぱ) 説明 己の限界を突破してみる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘30+隠密42 特殊効果 Lv10 物理攻撃の限界命中率を引き上げます。 Lv20 全装備の性能発揮具合が向上します。 Lv30 HP回復効果を受けると、たまにMHPが増加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4418 アースメギン 10 遠 - - 300 ? 自分 / MHP&HP増加(各HP*0.2) + ( AT + DF + HIT + EVA + CRI + SPD )増加 - 4419 ハヤグリーヴァ 20 - - - 600 ? 自分 / ハヤグリーヴァを付加 - 4420 オーラパワー 30 - - - 900 ? 自分 / ( 鎮痛LV5 + 気合LV5 + マナLV5 + 倍速LV5 + 復活LV5 )を付加 + HP回復(MHP*0.5) + SP減少(MSP*0.5) - ※ハヤグリーヴァ…攻撃手番前:自分 / 次の物理&魔法攻撃のダメージ強化 + 次の物理&魔法攻撃の命中率増加 + 次に受ける物理&魔法攻撃のダメージ軽減 習得者感想 第74回修正に対応 -- 名無しさん (2009-02-27 05 13 34) 仲間の治癒5や自分の鎮痛などもHP回復効果に含まれるのが脅威。見る間にMHPが上昇していく -- 名無しさん (2009-02-28 00 54 53) 名前 コメント
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メニュー>ギルドサポート>レベル1>限界突破 [Sup,×,Gm/R+1d,DmR+2d(~Rd.1/Sr)] ☆☆☆ これ単体だと悪くはないが良くもない。《再行動》のような手数を増やす効果と合わせるのがほぼ必須で、その意味では低レベル帯で取るギルドサポートではないかも知れない。例外は回避・リアクション型ギルドで、それならこの効果を十全に享受できるだろう。 系列ギルドサポートを重ねることで強化できるが、どれも効果の割にレベルが高くその価値があるかどうかは疑問。 -- 灯 (2012-05-31 20 43 25) 効果文から日本語的に判断すると判定強化はギルドメンバーのみだが、ダメージ増加は敵の攻撃やらトラップのダメージにものる。 公式リプレイなんかだとダメージ増加もプレイヤーキャラのみになっているようだが。 -- 名無しさん (2019-12-15 01 29 59) その解釈は流石に苦しい 日本語的に読み解くならギルドメンバーの件から持続する。の部分で一纏りとなる -- 名無しさん (2019-12-17 09 49 57) ↑「ギルドメンバーの行う、あらゆるダメージ」は日本語になっていない。 ダメージは行うものではない。 結果日本語的には「あらゆるダメージ」と解釈するしかない。 ゲームルールの文法としては異論はあると思うけど。 -- 名無しさん (2019-12-17 11 09 44) 「あらゆるダメージ」が、ギルドメンバーにかかるとしても与えるダメージなのか受けるダメージなのか? 与えるものと限定した場合、攻撃以外のダメージにものるはず。攻撃以外のダメージというのご思いつかずあるのかわからんけど。 多分「あらゆる」と「ダメージ」の間に「攻撃による」とか、攻撃以外によるダメージも意図しているなら「アクションによる」とか補ってあげればいいのだろう。 -- 名無しさん (2019-12-17 12 30 50) 名前 コメント
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補助技能の1つ 取得可能条件 称号【魔導帝】獲得後 使用ポイント:30で取得可能に。 効果 レベル上限に達したスキルを成長可能にする。 Lv.1の時点で2つのスキルを選択できる。キースは精密操作、投擲を選択。(882話) Lv.5の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは暗殺術、ダッシュを選択。(887話) Lv.9の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは武技強化、跳躍を選択。(899話) Lv.13の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは身体強化、精神強化を選択。(909話) Lv.17の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは軽業、掴みを選択。(919話) Lv.21の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは耐久走、隠蔽を選択。(930話) Lv.25の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは二刀流、連携を選択。(940話) Lv.29の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは魔力察知、気配察知を選択。(954話) Lv.33の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは気配遮断、追跡を選択。(968話) Lv.37の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは看破、平衡を選択。(982話) Lv.41の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは水泳、潜水を選択。(991話) Lv.45の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐寒を選択。(1010話) Lv.50の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは魔力遮断を選択。(1028話) Lv.55の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは登攀を選択。(1046話) Lv.60の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐暑を選択。(1062話) Lv.65の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースはロープワークを選択。(1079話) Lv.70の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは全耐性を選択。(1097話) Lv.75の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは詠唱破棄を選択。(1106話) Lv.80の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐暗闇を選択。(1115話) Lv.85の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは無音詠唱を選択。(1133話) Lv.90の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは高速詠唱を選択。(1154話) Lv.95の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐沈黙を選択。(1167話) Lv.100の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐気絶を選択。(1182話) Lv.110の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐即死を選択。(1202話) Lv.120の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐麻痺を選択。(1229話) Lv.130の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐睡眠を選択。(1252話) 備考 レベル上限を解除できるスキルの選択を保留して後で設定できるのであれば、限界突破自体のレベル上限の可能性を鑑みて、必ず1枠残すのが妥当 【魔導帝】を持つ魔法技能を揃えたものなら真っ先に上限を外しそうな高速詠唱,無音詠唱,詠唱破棄には見向きもしない。 但し、1098話で圧殺蹂躙の呪文に失敗した際にかなりの動揺があったため、特化能力を持つであろうタウミエルの影(731話),タウミエルの写身(1112話)を相手にした時などを除き、通常時すでに詠唱破棄で失敗することがほぼ無い状態であると推察される。そのため、カンスト状態の高速詠唱,無音詠唱,詠唱破棄は十分に成功確率が高く、限界突破でレベル上限を排除する必要性を感じていなかったとも考えられる。その他にも戦闘時の描写でも呪文にレジストされることはあっても発動のタイミングのずれや失敗などは見られなくなっていることもその裏付けとも言える。 Lv.75で詠唱破棄,Lv.85で無音詠唱のレベル上限を外し、短期間で100以上レベルが上昇した。双方の技能の効果が飽和していないのであれば呪文行使時の使い勝手はかなり変わっているはずだが、それに関する記述は特に無い。但し、その間も把握しきれないほど呪文融合の連装が上がっており、強力な新呪文の登場もあるため、効果があってもわからない状態の可能性もある。 1252話で耐睡眠を選択したのはちょいちょいある戦闘中の記憶の飛びを睡眠攻撃を受けたためと強引に思い込むことにしたから。 初出:882話
https://w.atwiki.jp/sangokutenbu/pages/397.html
武将限界突破 限界突破について 「最大レベル60」に上げた覚醒☆7武将は「限界突破」でさらに強化することができる。 限界突破により強化される能力 覚醒☆7武将を「限界突破」させることで、次の能力が強化される。 1.体力、秒間攻撃力の強化。 2.レベル上限UP。(それに伴うステータスUP) 3.新たに「突破能力」を習得できる。 4.最大Lv70まで上げると、各武将で初回のみ「レベル達成報酬」として「50元宝」を入手。 5.戦闘画面で武将名の前に突破の段階によって「突破印」が表示されるようになる。 「1.始計篇を全突破、青色印」「2.作戦篇を全突破、紫色印」「3.謀攻篇を全突破、橙色印」 ☆7武将 ☆7覚醒 ☆7突破 最大Lv Lv50 Lv60 Lv70 最大スキルLv Lv10 Lv15 Lv15 最大覚醒スキルLv - Lv5 Lv5
https://w.atwiki.jp/dorinaiss/pages/71.html
「メニュー」→「インフォ」→「各種機能説明」→「限界突破について→「限界突破早見表」より 限界突破早見表 ベース 限界突破段階 必要素材レアリティ ☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 超2→超3 超3→超4 超4→超5 超5→超6 ☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 超3→超4 超4→超5 超5→超6 ☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 超4→超5 超5→超6 ☆☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 ☆4、☆5、☆6、☆7 超4→超5 超5→超6 ☆☆☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 ☆4、☆5、☆6、☆7 超4→超5 ☆5、☆6、☆7 超5→超6 ☆☆☆☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 ☆4、☆5、☆6、☆7 超4→超5 ☆5、☆6、☆7 超5→超6 ☆6、☆7 ☆☆☆☆☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 ☆4、☆5、☆6、☆7 超4→超5 ☆5、☆6、☆7 超5→超6 ☆6、☆7 SP 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 超4→超5 超5→超6 限界突破の複数突破 公式の情報として「素材の突破段階が、ベースよりも高い場合、複数段階突破することが出来る」と言う情報があります。 この中で、一定の組み合わせによって「突破段階確定」の限界突破も確認されています。 こちらに以下、確認できた情報を記載します。 素材が超1以上である場合、土台と素材のレアリティ関係に応じて、突破確定が存在する。 (9/18 2 00前に検証完了)土台の突破段階は一切関係なく、下の通りに確定するだけの様です。 ベースが☆5で、素材が☆1超5とかの場合は最大超4まで確率でいくらしいとの話もあります。 (未検証項目)突破確定+1のケースが存在するかどうか。(もしかすると、突破確定+確率突破の判定があるかもしれない?) 限界突破段階『確定』早見表 ※SPは☆3を見てください ↓素材 / 土台→ ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆1超1 50% 50% 50% 50% 50% ☆1超2 超1 50% 50% 50% 50% ☆1超3 超2 超1 50% 50% 50% ☆1超4 超3 超2 超1 50% 50% ☆1超5 超4 超3 超2 超1 50% ☆2超1 超1 50% 50% 50% 50% ☆2超2 超2 超1 50% 50% 50% ☆2超3 超3 超2 超1 50% 50% ☆2超4 超4 超3 超2 超1 50% ☆2超5 超5 超4 超3 超2 超1 ☆3超1 超2 超1 50% 50% 50% ☆3超2 超3 超2 超1 50% 50% ☆3超3 超4 超3 超2 超1 50% ☆3超4 超5 超4 超3 超2 超1 ☆3超5 超5 超5 超4 超3 超2 ☆4超1 超3 超2 超1 50% 50% ☆4超2 超4 超3 超2 超1 50% ☆4超3 超5 超4 超3 超2 超1 ☆4超4 超5 超5 超4 超3 超2 ☆4超5 超5 超5 超5 超4 超3 ☆5超1 超4 超3 超2 超1 50% ☆5超2 超5 超4 超3 超2 超1 ☆5超3 超5 超5 超4 超3 超2 ☆5超4 超5 超5 超5 超4 超3 ☆5超5 超5 超5 超5 超5 超4 上記表はあくまで『確定した突破段階』を示して居るだけです。 金台を超5にしてから☆4,5に当てたほうが効率がいいと耳にしたので詳細がほしいです。 -- ドリナイ大好き (2013-09-12 20 54 13) 限界突破時のステータスについては、突破一回につきボーナス抜きMAX値の2%ずつ増えるもよう。 -- 名無しさん (2013-09-22 15 08 24) なお、若手/ベテランなどは関係ないようだ。また、105%と110%において従来どおりの5%毎ボーナスあり。 -- 名無しさん (2013-09-22 15 09 49) ☆3に☆3超5を加えるのは無理なんですかね? -- 名無しさん (2013-09-26 07 10 26) つまり、計算式は「限突後の土台の超○=素材の超○-土台と素材のレア度の差-1」でいいんですよね -- 名無しさん (2013-11-25 18 06 51) ☆1超4を☆1新品に掛け合わせたら超4になりました。確定以上の結果もとりあえず確認出来ました -- 名無しさん (2013-11-29 15 35 22) ☆4超3に☆5超3を掛け合わせた場合、☆4超5になるんでしょうか? -- 名無しさん (2013-12-22 23 55 13) 土台が限界突破している場合と、素材が限突している時の成功率も併せて -- 名無しさん (2013-12-22 23 58 18) ↑のケースであれば、☆4超4への確率50%になるかと思います -- うづき (2013-12-23 03 28 04) 金台超5を、☆5につけると、超3になります。 -- 名無しさん (2013-12-24 07 51 03) ↑このケースは稀じゃないか? -- 名無しさん (2013-12-24 15 07 07) ☆5の超2→超3は素材がスペシャルもいけますよね?ここを見て、☆4を当ててしまいました(^^;; -- ぼう (2014-02-07 20 00 40) 名前 コメント
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限界突破 ベースになるオトギに同じオトギもしくは、 ベースオトギと同レアリティ以上のオトギを合成することで1段階限界突破する。 1段階の限界突破でレベルの上限が+5UPされる。 ※限界突破の注意点 オトギ(ベース)に同じオトギを合成する際、素材にするオトギが限界突破されていても ベースオトギの限界突破は1レベルのみのアップとなってしまうので注意しよう。 また、進化前に限界突破をしてアビリティの開放を行ってから進化させると 進化後からアビリティの枠が広がっているのでオトギ図鑑でアビリティ開放レベルをチェックして合成を行おう。 限界突破の上限 レアリティによって開放できる上限が決まっています。 ☆1 限界突破不可 ☆2 1回(Lv.20→Lv.25) ☆3 2回(Lv.40→Lv.50) ☆4 3回(Lv.60→Lv.75) ☆5 4回(Lv.80→Lv.100) ☆6 5回(Lv.100→Lv.125) 限界突破用合成モンスター 各レベルに合わせ、どのオトギでも限界突破を行えるオトギがいます。 ☆5、☆6のオトギ等、同じオトギが用意しづらいオトギに使って限界突破しよう。 限界突破ツムリ 小 限界突破ツムリ 大 限界突破ツムリ 虹 限界突破ツムリ 特虹 ※「限界突破ツムリ 虹」「限界突破ツムリ 特虹」は見た目が少し似ているから間違えないように注意が必要 個別にオトギを確認してレア度☆6のほうが特虹です。 特虹はなかなか手に入らないのでレア度の高いモンスターに合成しよう!